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TRUCO DE MAPEO (sin bodypaint)

DESCRIPCIÓN: mapear superficies con distintas texturas y efectos.
PROGRAMA: cinema 4d r11.5

Hola de nuevo a tod@s:

Hoy os traigo un truco para hacer unos mapeos espectaculares sin necesidad de bodypaint. Hay veces que no tienes tiempo de pasar tu objeto a bodypaint o no sabes manejar bodypaint o simplemente no te da la gana usarlo, eso depende de cada uno. Voy a mostraros dos trucos muy buenos y fáciles para llegar a nuestro objetivo.

Vamos a hacer un muro de una casa, o lo que quieras que sea, que esta en mal estado o antiguo. Voy a explicaros un poco lo que vamos a hacer y luego lo explico con mas detalle:

El primer truco sera para simular la parte del enfoscado de la pared que se a caído, dejando visibles los ladrillos. Para ello vamos a usar una etiqueta de selección de polígonos asignada a un material y con el canal desplazamiento le damos la profundidad.

El segundo truco es para simular manchas y desgastes en la pared, para ello vamos a crear etiquetas de pesos que utilizaremos como imágenes alfa, y utilizando el canal alfa del material lo pintaremos como mejor nos convenga.

Entendido? pos al lio!!

Primero nos creamos un cubo y lo escalamos hasta que parezca un muro ¿dificil? no creo. Ahora le damos subdivisiones y lo hacemos editable.
De imagenes para compartir en foros
Le he echo una subdivisión de 15 x 15 en Y y Z pero en X no porque no nos hace falta. Es importante que este bien subdividido, pero tampoco pasarse.

Ahora vamos a usar la herramienta "seccionar" y con ella hacemos nuevas aristas sobre la cara en la que estamos trabajando, con la forma que deseemos que sea la rotura del enfoscado. Una vez echo esto seleccionamos los polígonos del interior. Creamos una etiqueta de selección con esos polígonos ( Barra de herramientas superior/selección/establecer selección)
De imagenes para compartir en foros
Ahora nos hacemos nuestras texturas. Para no complicar mucho las vamos a coger de los predefinidos de cinema. una textura de ladrillos y otra de cemento. A la textura de ladrillos le activamos el canal desplazamiento y lo configuramos asi:
De imagenes para compartir en foros

Osea le ponemos un shader color y lo dejamos en blanco, le activamos el "desplazamiento subpoligonal" y en altura le ponemos un numero negativo.
Ahora le aplicamos al cubo las dos texturas. En la etiqueta de la textura ladrillos le damos un click y en atributos buscamos una opción que pone "selección", cogemos la etiqueta de selección de polígonos que hemos creado antes y la arrastramos en ese espacio. Ahora ponemos una luz de frente y activamos que arroje sombras, un suelo ¡¡¡¡¡¡¡ Y RENDER!!!!!!!!
De imagenes para compartir en foros
Esta chulo ¿no?
Bueno, pues vamos a mejorarlo haciendo grietas, que se hacen igual pero con trozos mas pequeños en las esquinas
De imagenes para compartir en foros
Y este es el resultado... pero la pared parece demasiado nueva, vamos a ponerle años.
Primero nos ponemos en modo puntos y activamos la herramienta de selección, allí la configuramos en "pintado de vértices".
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Ahora pintamos toda la parte de abajo del muro para poner una textura mohosa. Para hacerlo mas original pintamos la parte mas baja con una fuerza de 100% y la parte un poco mas alta al 50%, asi conseguimos un buen difuminado.
De 3D LOROBOTO
Ahora creamos la textura que queramos, para darle mas realismo y un estilo mohoso poner un poco de refracción y un relieve fino de pero alto.
Una vez tengamos nuestro material, nos vamos al canal alfa y aplicamos el shader "mapa de vértices" ( flechita/efectos/ mapa de vértices) y damos doble click sobre la imagen que nos aparece. En el hueco que hay arrastramos la etiqueta de mapa de vértices que se nos creo en el pintado y aplicamos el material al muro.

Y render!!!!
De 3D LOROBOTO
Pero hay un fallo garrafal!!!!!!! la textura de ladrillo sale tapada!!!!!!!!! No pasa nada, como todas las cosas de cinema las etiquetas también tienen jerarquías, lo único que hay que hacer es poner la etiqueta de ladrillo antes de la del moho.
A medida que coloques texturas, estas, irán tapando a las anteriores como capas de color, asi que cuidado con las jerarquías.
Una vez colocado en su sitio pues..... ¡¡¡¡¡¡¡RENDER!!!!!!!
De 3D LOROBOTO
Ahora si nos queda bien.
Si no nos gusta como a quedado, siempre podemos volver a repintar los vértices haciendo doble click en la etiqueta de "mapa de vértices".
Si le ponemos unas texturas mas y algunos toques rápidos, en pocos minutos conseguimos algo como esto.





Espero que os resulte útil.

Un saludo

P.D: Si os quedan dudas, comentarlas sin miedo y también sugerencias para próximos trucos.

TRUCO PARA PYROCLUSTER (tiempo de render)

HOLA A TODOS!!!!!!!

Hoy me he decidido poner en el blog trucos y consejos para compartirlos con todos.

DESCRIPCIÓN: truco para acelerar el render con pirocluster
PROGRAMA: cinema 4d r11.5

Sabemos todos los que trabajamos con cinema que pirocluster carga mucho los render, hasta un punto de multiplicar el tiempo de render por diez. Un pequeño truco es el siguiente:

En el material "volumen tracer" de pirocluster tienes varias opciones, si las configuramos sabiendo lo que hacemos conseguimos unos resultados de render muy buenos y bajando el tiempo de render, pero hay viene el problema ¿sabemos como configurarlos para cada escena? seria una tarea un poco tediosa configurar y probar hasta que te artes. La solución esta en unas configuraciones pre-establecidas que trae por defecto. Si damos doble click sobre el material se abre el cuadro de dialogo, hay buscamos un desplegable que pone "modo de render" en el que tenemos tres opciones. Por defecto viene en "crispy" y cada uno hace una función:

crispy:   render alto - velocidad baja
crispy - gas:   render medio - velocidad media
hazy:   render bajo - velocidad alta

Y luego esta el de usuario que es para configurarlo a mano.

De imagenes para compartir en foros

Según lo que necesites usar uno u otro, por ejemplo:

para una animación rápida como un coche pasando rápido y dejando una estela de polvo, yo usaría "hazy"
para una imagen fija de altos detalles "crispy"
y para una animación donde el pirocluster sea lo mas destacable usaría "crispy-gas"

mas o menos para haceros una idea de como usar cada una de las configuraciones, aunque también decir que, en la mayoria de los casos no hay grandes diferencias entre uno y otro respecto al render, lo mas destacable es el tiempo que se ahorra uno.

espero que os sirva!! ;^)

un saludo


LLEGA EL UNITY3

Hola de nuevo.

Acaba de salir el unity3, segun pone en su pagina han insertado mas de 200 características nuevas.


puedes bajar la versión free del programa con 30 días de licencia pro.

video de muestra



características de la iluminación







características de la física






probarlo que no tiene desperdicio, puedes hacer aplicaciones para MAC, WINDOWS, IPHONE, ANDROID, SYMBIAN, XBOX, PS3, PSP... ETC HE INCLUSO PARA USO OLINE.

UN SALUDO Y QUE LO DISFRUTEN

primera escena de mi vídeo reel!!!!!

Aqui os presento la primera escena de mi video reel.

Despues de 4 dias de render a 780p, por fin esta acabado. Esta sin postproduccion y sin nada mas.




lo que no se es porque se ve a tan baja calidad en youtube, ya que es 780p, pero se ve algo que es lo importante.

un saludo a tod@s.

PLUGIN DE REALFLOW PARA CINEMA r12


YA ESTA DISPONIBLE EL PLUGIN PARA CINEMA R12.

También esta disponible para cinema R11.5, es el mismo pero con mejoras en el rendimiento, ya que la versión anterior daba algunos fallos.

Para conseguirlo, vas a la pagina de realflow y pides una demo del programa, rellenas un formulario y te mandan un email con el enlace para la descarga.


Si eres cliente de realflow, usa tu clave y usuario para acceder a la zona de descargas.

un saludo

CINEMA4D R12 !!!!!!!!!!!!!

CINEMA4D R12 !!!!!!!!!!!!!

Ya esta aquí el nuevo cinema4d r12, con nuevas herramientas.

Una gran noticia para todos los amantes del 3d.

Mis primeras impresiones son:

1º- no veo diferencia en la interfaz con respecto al r11.5
2º-se a reordenado todos los objetos y deformadores, ya que estaban distribuidos por varios módulos.
3º-se a implantado PYTHON de serie.
4º-en MOGRAPH, CLOTH, HAIR, MOCCA y resto de módulos no veo cambios significativos.
5º-aquí viene lo mejor, el sistema dinámico lo han reformado completamente creando así una herramienta que va a traer cola. Lo primero a destacar son las nuevas funciones que han introducido, como por ejemplo la función motor, que puede simular la rotación angular de los objetos al igual que la lineal. Otra gran función es un tipo de enlace entre elementos y objetos, la cual sirve para simular un amortiguador, bisagras, rotular, enlaces lineales en uno y dos ejes...etc.
La otra parte es que han conseguido que se puedan simular muchos mas objetos sin los problemas que eso ocasionaba en las versiones anteriores.
6º-en el visor de imágenes han cambiado un poco la apariencia, ahora sale una imagen de muestra en la parte superior derecha.
7º- en EXPRESSO han puesto el nodo para hacer programaciones en PYTHON.

Y esto es todo por ahora, solo he tenido tiempo de tocarlo una hora o menos, ahora solo me quedan 41 días de la versión demo para seguir disfrutando. Y un largo recorrido para convencer a mi jefe de que actualice.

Aqui el enlace a la pagina para descargar la demo, hay que rellenar un cuestionario para la descarga y otro para los 42 días de prueba.


solo la versión demo esta muy limitada, ya que no puedes guardar ni renderizar y guardar, pero si coges y rellenas el segundo formulario (que te pide lo mismo que el primero) te mandan un código para que funcione 42 días al 95% de su capacidad, la única limitación es el tamaño de los renders.
el vídeo de demostración de las nuevas dinámicas.



y si este vídeo no os convence de su capacidad, volver a verlo.

un saludo y que disfrutéis

otra vez nitro

nitro..... eres muy grande.

nitro4D a creado otro sus gran plugin. Ya nos sorprendió con THRAUSI, una versión mejorada de Xbreaker y ahora nos sorprende creando ni mas ni menos que una herramienta para pintar formas en el espacio.

Por lo que veo, el plug lo ha creado orientado a hacer algo artístico, pero yo le veo un mundo de posibilidades infinitas. De modelar directamente en el espacio sin una malla base, a crear fluidos con movimientos deseados, hacer crecer plantas y musgo por donde queramos, etc... ( hay entra vuestra imaginación)

Una gran herramienta que hay que probar sin falta.

Para usar las ultimas herramientas de NITRO4D hay que tener el modulo de programación Py4D, que permite hacer tu plugin.


Aquí el enlace a la pagina de nitro4D, para que veáis sus plug y descarguéis todos, pero una cosa os digo, si os resulta util, os gusta, etc... no olvidéis que el lo hace gratis, pero un donativo a tiempo nos servirá para que nunca deje de hacerlo y siga sorprendiéndonos.


Y un video suyo sobre el plug, que también lo puedes ver en su pagina






espero que os sirva un saludo